لاق Minecraft له أكثر من سبب، وزيادة RAM بشكل عشوائي ما تعني أن المشكلة تنحل.
أول خطوة هي معرفة هل المشكلة TPS أو Ping أو FPS أو Plugin أو ضغط من العالم.
افهم TPS
Minecraft يستهدف عادة 20 Tick بالثانية. إذا السيرفر ما يقدر يكمل كل Tick بالوقت المطلوب، تبدأ حركات اللاعبين والـMobs والـCommands تتأخر.
انخفاض TPS مشكلة من جهة السيرفر، وهو مختلف عن FPS على جهاز اللاعب. ممكن اللاعب عنده FPS ضعيف بينما السيرفر ممتاز، وممكن العكس.
وقت التشخيص قارن TPS مع شكاوى اللاعبين. إذا الجميع يلاحظ تأخير بنفس الوقت، فالأغلب المشكلة بأداء السيرفر نفسه.
راقب CPU قبل زيادة RAM
إذا استخدام RAM طبيعي لكن TPS منخفض، فالمشكلة ممكن تكون CPU أو شغل ثقيل على الـMain Thread.
World Generation وRedstone وEntities وبعض Plugins ممكن تستهلك وقت المعالج حتى لو عندك RAM فاضية.
لا تعتبر زيادة RAM حل عام. شوف أولاً هل الذاكرة فعلاً قريبة من الحد، وبعدها قارنها مع CPU وTPS.
قلل View وSimulation Distance
View Distance وSimulation Distance العالية تزيد عدد الـChunks والـEntities والعمليات اللي السيرفر يتابعها.
تقليلها ممكن يخفف ضغط CPU وRAM خصوصاً إذا اللاعبين موزعين بمناطق كثيرة.
غير القيم بالتدريج حتى تعرف أي تعديل فعلاً حسن الأداء.
راجع Plugins
بعض Plugins تسبب Lag من Tasks متكررة أو Database calls أو عمليات ثقيلة.
راجع Console وأي Profiling متوفر قبل ما تحذف Plugins عشوائي.
- احذف Plugins غير المستخدمة.
- حدث الإضافات القديمة.
- راجع Console.
- شخص الإضافات الثقيلة.
- لا تستخدم عدة Plugins لنفس الوظيفة بدون داعي.
قلل Entities
Mob Farms وItems وVillagers وMinecarts والـEntities النشطة بكميات كبيرة ممكن ترفع Tick Time.
المهم مو العدد فقط، وإنما شكد منها موجود داخل Chunks محملة وشكد منطق تنفذ.
إذا اللاق يظهر بمنطقة معينة، افحص الـFarms والتجمعات الكبيرة هناك.
World Generation
توليد Chunks جديدة أثناء استكشاف اللاعبين ممكن يسبب ضغط مؤقت على CPU والتخزين. Pre-generation يقلل هذه الـSpikes.
إذا السيرفر سريع بالمناطق القديمة ويبطئ فقط وقت الاستكشاف، فـWorld Generation احتمال يكون السبب.
Ping مو TPS
إذا لاعب عنده Ping عالي بينما TPS ممتاز، فالمشكلة غالباً شبكة مو أداء السيرفر.
إذا التأخير يصير فقط للاعبين من منطقة معينة، افحص Latency وRouting قبل ما تغير إعدادات الأداء.
اختيار Location قريب من أغلب اللاعبين يساعد، لكن المسافة مو العامل الوحيد بجودة الاتصال.
الأسئلة الشائعة
RAM أكثر تحل اللاق؟
فقط إذا الذاكرة هي المشكلة فعلاً.
شنو TPS الجيد؟
الهدف الطبيعي 20 TPS.
View Distance تأثر؟
نعم، لأنها تزيد Chunks وEntities والعمل المطلوب من السيرفر.